Совместное использование Vue xStream, Autodesk Softimage и Face Robot для создания бюджетной анимации. Краткий обзор.
Vue xStream
Программа Vue xStream от e-on software это мощное средство по созданию природного окружения - богатой и реалистичной природной среды. Vue xStream прописывается в интерфейсы таких популярных программ как 3ds Max, Maya, Lightwave, Cinema, Softimage, и почти все функции Vue становятся доступны в этих пакетах. Любая сцена Vue может быть загружена непосредственно в любую из этих программ, включая, все типы атмосфер, камеры, освещение, растения, ландшафты, т.е. полностью подгружается вся экосистема из Vue. В саму сцену принимающей хост-программы загружаются прокси-объекты.


Программа имеет чрезвычайно быстрый рендер на основе рей-трейсинга оптимизованный для работы с большим количеством полигонов при визуализации ландшафтов. Ray tracing - технология построения изображения трёхмерных моделей в компьютерных программах, при которой отслеживается обратная траектория распространения луча (от экрана к источнику). Vue имеет эффективный сетевой рендеринг.
Пакет Vue через набор xStream плагинов создаёт в хост-программе прокси объекты, но не у всех проки-объектов можно менять свойства напрямую в этих хост-программах. Это касается камер и источников света. Некоторые свойства можно менять через меню xStream Object --> Object Properties. И конечно, нельзя менять геометрию и материалы прокси-объектов средствами хост-программы.
Все настройки лучше производить в нулевом фрейме хост-программы да и сохраняться лучше установив позицию курсора в 0 фрейм на таймлайне.
Надо иметь ввиду, что в Vue нет средств полигонального моделирования в общепринятом смысле, т.е. возможности редактирования граней и вершин геометрических объектов.
Автономные Vue сцены, созданные в программе, сохраняются в vue-формате, объединенные сцены сохраняются в родном формате 3D-приложения, или могут быть разделены на формат 3D приложения и vue-формат. В последнем случае родная сцена в 3D-приложении будет ссылаться на vue сцену.
Просто рисуя в редакторе тирейна, можно быстро делать горные массивы, рассаживать траву и деревья, как кисточкой, так и используя специальный материал (экосистему), загружать готовую атмосферу или создавать свою, которую потом можно применить, например в Softimage. В программе есть интересный инструмент - вентилятор для имитации ветра, с помощью которого, можно гонять облака, раскачивать деревья и т.д.


Для полного комфорта присутствует Function Editor - нодовая система контроля над многими функциями программы.

Какую атмосферу использовать для совместной работы с хост-программами? Самую быструю – Standard или Daytime, т.е. не спектральную, без использования GI.

Чтобы постоянное обновление проекций Vue не тормозило общую работу программы на больших сценах, убираем галочку Auto-Update! Сбросить все ваши настройки интерфейса можно в Options -> Reset options to default. Vue "любит" полигоны, но не любит объекты в больших количествах, поэтому делаем - …Bake to Polygons для импортируемых моделей. Модель упрощается и превращается в одну сетку. Таким образом повышается производительность Vue. Но имейте ввиду, невозможно сделать UnBake. Внешние объекты можно импортировать в 3DS, OBJ, DXF, PZZ форматах и сразу необходимо делать Decimate (Reduce) (Опустошение) - уменьшение количества полигонов.


Какой камерой снимать всю сцену в хост-программе? Снимать надо камерой Main_Camera Vue. В этом случае любую анимацию камеры в хост-программе можно абсолютно точно передать в Vue для совмещения материалов. Необходимо также помнить о соразмерном масштабировании объектов Softimage и Vue сцены. Вы можете масштабировать сцену целиком. File -> Options -> Manual -> 1.0 Unit XSI 0.1-1 meter. Чем больше метров в одной единице XSI тем, мельче получается Vue сцена в Softimage.

Излишне говорить, что формат камер в хост-программе и Vue должны совпадать, естественно и частота кадров должна совпадать, например 1280 x 720p 25fps.
Как совместно освещать объекты Vue и Softimage? Все тени от источников света Softimage надо отключать, иначе создаётся каша из теней. Тени солнца Vue, наоборот, включать. Источники света Softimage переключать в режим xStream -> Options -> Native Light Conversion -> Edit - > * Ignore

Не рекомендуется снимать камерой против солнца Vue, а также включать яркий контровой свет. Лучше освещать объекты фронтально двумя-тремя источниками со стороны камеры.

Motion Blur в Vue работает в автоматическом режиме, начиная с режима рендера Vue -> Broadcast. В ручном режиме можно сделать настройки в User settings -> Enable Motion Blur -> Edit -> Hybrid 2.5D Number of passes = 1, 2, 3 но не более < 5.
Depht of Field рассчитывается автоматически в свойствах камеры в зависимости от двух параметров Focal, Focus и величины Blur, которая должна быть определена четкими градациями 0, 20%, 40%, 60%, 80%.

Для быстрого совместного рендеринга сцены Softimage и Vue xStream необходимо правильно установить параметры Mental Ray в Render Manager Softimage как указано ниже:

Вы также можете воспользоваться многопроходным режимом рендеринга по слоям, например для получения маски глубины резкости в градациях серого, и применить её, затем, на этапе компоузинга, что будет значительно быстрей, чем получение Depth of Field непосредственно в Softimage-Vue.
Чего бы хотелось ещё от VUE и Softimage при совместной работе - мягких теней. Но увы...
- 1 -
|